lunes, 28 de mayo de 2012

EJERCICIO 3 Taller

1. QUE ES XAMPP, PARA QUE SIRVE?

XAMPP es un servidor independiente de plataforma, software libre, que consiste principalmente en la base de datos MySQL, el servidor web Apache y los intérpretes para lenguajes de script: PHP y Perl. El nombre proviene del acrónimo de X (para cualquiera de los diferentes sistemas operativos), Apache, MySQL, PHP, Perl.
El programa está liberado bajo la licencia GNU y actúa como un servidor web libre, fácil de usar y capaz de interpretar páginas dinámicas. Actualmente XAMPP está disponible para Microsoft Windows, GNU/Linux, Solaris y MacOS X

Oficialmente, los diseñadores de XAMPP sólo pretendían su uso como una herramienta de desarrollo, para permitir a los diseñadores de sitios webs y programadores testear su trabajo en sus propios ordenadores sin ningún acceso a Internet. En la práctica, sin embargo, XAMPP es utilizado actualmente como servidor de sitios Web, ya que, con algunas modificaciones, es generalmente lo suficientemente seguro para serlo. Con el paquete se incluye una herramienta especial para proteger fácilmente las partes más importantes.

2.  QUE ES WAMPSERVER?

(Windows-Apache-MySQL- PHP/Python/PERL). El término hace referencia al sistema creado por la conjunción de esas aplicaciones libres (de código abierto) y el sistema operativoWindows. Este grupo de aplicaciones generalmente son usados para crear servidores web.

WAMP provee a los desarrolladores con los cuatro elementos necesarios para un servidor web: un
sistema operativo (Windows), un manejador de base de datos (MySQL), un software para servidor web (Apache) y un software de programación script web (PHP, Python o PERL).

3.QUE ES LOCALHOST?
 
En informática, en el contexto de redes TCP/IP, localhost es un nombre reservado que tienen todas las computadoras, router o dispositivo que disponga de una tarjeta de red ethernet para referirse a sí mismo. El nombre localhost es traducido como la dirección IP de loopback 127.0.0.1 en IPv4, o como ::1 en IPv6.

4. QUE ES UN HOSTING O ALOJAMIENTO WEB?

El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.

5.  QUE ES UN DOMINIO?

Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet
.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios.

6.  QUE ES PHP, PARA QUE SIRVE?

PHP (acrónimo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. 

Lenguaje de programación usado generalmente en la creación de contenidos para sitios web. Es un lenguaje interpretado especialmente usado para crear contenido dinámico web y aplicaciones para servidores, aunque también es posible crear aplicaciones gráficas utilizando la biblioteca GTK+.

7. HISTORIA DE PHP

Fue originalmente diseñado en Perl, con base en la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf en el año 1994 para mostrar su currículum vítae y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El 8 de junio de 1995 fue publicado "Personal Home Page Tools" después de que Lerdorf lo combinara con su propio Form Interpreter para crear PHP/FI.

Dos programadores israelíes del Technion, Zeev Suraski y Andi Gutmans, reescribieron el analizador sintáctico (parser en inglés) en el año 1997 y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio de 1998.

Para 1999, Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como motor Zend. También fundaron Zend Technologies en Ramat Gan, Israel.

En mayo de 2000 PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor Zend Engine 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP, a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008. 

El 13 de julio de 2004, fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2)

8.  QUE ES HTML, PARA QUE SIRVE?

HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

9. QUE ES MYSQL, PARA QUE SIRVE?

MySQL es la base de datos open source más popular y, posiblemente, mejor del mundo. Su continuo desarrollo y su creciente popularidad está haciendo de MySQL un competidor cada vez más directo de gigantes en la materia de las bases de datos como Oracl
MySQL es un sistema de administración de bases de datos (Database Management System, DBMS) para bases de datos relacionales. Así, MySQL no es más que una aplicación que permite gestionar archivos llamados de bases de datos.

10.  QUE ES APACHE, PARA QUE SIRVE?

(Acrónimo de "a patchy server"). Servidor web de distribución libre y de código abierto, siendo el más popular del mundo desde abril de 1996, con una penetración actual del 50% del total de servidores web del mundo (agosto de 2007).

La principal competencia de Apache es el
IIS (Microsoft Internet Information Services) de Microsoft.

Apache fue la primera alternativa viable para el servidor web de
Netscape Communications, actualmente conocido como Sun Java System Web Server.

Apache es desarrollado y mantenido por una comunidad abierta de desarrolladores bajo el auspicio de la
Apache Software Foundation.

La aplicación permite ejecutarse en múltiples sistemas operativos como Windows, Novell NetWare, Mac OS X y los sistemas basados en Unix

11.QUE ES PHP MYADMIN?

phpMyAdmin es una herramienta escrita en PHP con la intención de manejar la administración de MySQL a través de páginas web, utilizando Internet. Actualmente puede crear y eliminar Bases de Datos, crear, eliminar y alterar tablas, borrar, editar y añadir campos, ejecutar cualquier sentencia SQL, administrar claves en campos, administrar privilegios, exportar datos en varios formatos y está disponible en 62 idiomas. Se encuentra disponible bajo la licencia GPL.

Este proyecto se encuentra vigente desde el año 1998, siendo el mejor evaluado en la comunidad de descargas de SourceForge.net como la descarga del mes de diciembre del 2002. Como esta herramienta corre en máquinas con Servidores Webs y Soporte de PHP y MySQL, la tecnología utilizada ha ido variando durante su desarrollo.

12. EMITA 5 CONCLUSIONES SOBRE LOS PUNTOS ANTERIORES.

    1. Para la programacion y diseño de paginas web, existen multiples aplicaciones, programas y lenguajes,  que sirven como codigo y base de toda la informacion que compone la internet

    2. Al diseñar una pagina web, es necesario la utilizacion de diversos servicios, tales como hostings, gestores de datos y administracion. Gracias a ello, se ha abierto una oportunidad de negocio y capitalizacion.

    3. Las multiples necesidades que surgen al diseñar un sitio web han hecho que surjan varias plataformas que agrupan estos servicios, como MySQL o XAMPP.

    4.  Debido a la gran demanda de servicios de almacenamiento, y otras necesidades tipicas del mantenimiento de un sitio web, varios negocios y oportunidades de capitalizacion a partir de estos han surgido.

    5. A medida que los tiempos avanzan, los usuarios y programadores, migran cada vez mas a aplicaciones de codigo abierto. Esta es una muestra de la tendencia hacia un mundo mas abierto en la Internet

lunes, 30 de abril de 2012

TALLER, TEMA: LAS REDES

1. Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

2. Existen cinco topologias de red: malla, estrella, arbol, bus y anillo

Malla: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado, osea que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta. Con cualquier otro dispositivo


Estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.



Arbol: Como en la estrella, los nodos del arbol estan conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central

Bus: es una topologia multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red

Anillo: cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.




3. Los protocolos de bajo nivel son aquellos protocolos los cuales operan en el nivel 2 de OSI, es decir en la capa de enlace. Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26es una dirección IP en formato técnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.

4.Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

5. 
1BASE-5
El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1Mb/s sobre cable par trenzado a una distancia máxima de 250m.

10BASE-5

Es el estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre cable coaxial de 50 Ω troncal y AUI (attachment unit interface) de cable par trenzado a una distancia máxima de 500m.

10BASE-2

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10MB/s sobre cable coaxial delgado de 50 Ω con una distancia máxima de 185m.

10BROAD-36

El estándar IEEE para Ethernet en banda ancha a 10Mb/s sobre cable coaxial de banda ancha de 75 Ω con una distancia máxima de 3600m.

10BASE-T

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10 Mb/s sobre cable par trenzado sin blindaje (Unshielded Twisted Pair o UTP) siguiendo una topología de cableado horizontal en forma de estrella, con una distancia máxima de 100m desde una estación a un hub.

10BASE-F

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre fibra óptica con una distancia máxima de 2.000 metros (2Km).

Fast Ethernet

100BASE-TX

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre dos pares (cada uno de los pares de categoría 5 o superior) de cable UTP o dos pares de cable STP.

100BASE-T4

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 4 pares de cable UTP de categoría 3 (o superior).

100BASE-FX

Es el estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre un sistema de cableado de dos fibras ópticas de 62.5/125 μm.

100BASE-T2

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 2 pares de categoría 3 (o superior) de cable UTP.

Gigabit Ethernet

1000BASE-SX

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras multimodo (50/125 μm o 62.5/125 μm) de cableado de fibra óptica.

1000BASE-LX

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras monomodo o multimodo (50/125 μm or 62.5/125 μm) de cableado de fibra óptica.

1000BASE-CX

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre cableado de cobre blindado balanceado de 150 Ω. Este es un cable especial con una longitud máxima de 25m.

1000BASE-T

El estándar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 4 pares de categoría 5 o superior de cable UTP, con una distancia máxima de cableado de 100m

6. Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura de cable destinada a transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las señales que emite un emisor de algún tipo de señal hasta el correspondiente receptor. Un sistema de cableado estructurado es físicamente una red de cable única y completa, con combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados sin blindar UTP), cables de fibra óptica, bloques de conexión, cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores. Uno de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administración sencilla y sistemática de las mudanzas y cambios de ubicación de personas y equipos. El sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios soporta una amplia gama de productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado. UTILIZANDO este concepto, resulta posible diseñar el cableado de un edificio con un conocimiento muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se utilizarán sobre él. La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarán todas las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez años. Esta afirmación puede parecer excesiva, pero no, si se tiene en cuenta que entre los autores de la norma están precisamente los fabricantes de estas aplicaciones.

7.
 Pensar en que tipo de maquinas y con que hardware cuento y que quiero hacer con la red para dimensionar esta,

 
Una vez esto hacer un esquema de donde van los equipos , tomar medidas para saber cuantos tramos de canaleta metalica se requieren

 
De acuerdo a las necesidades escoger un tamaño de canaleta si va a ser solo de datos o voz y datos o voz electricidad y datos , por el piso o por dentro de los modulos

 
Distribuir y sacar la red electrica con las tomas electricas , los Breakers y las tierras, de acuerdo al numero de equipos, usualmente puedes distribuir un Taco por cada 7 equipos

 
Escoger que cableado de datos vas a usar UTP categoria 5, 5E 6, etc entre mejor la categoria mayor costo y velocidad

 
Comprar tomas de datos de acuerdo a la categoria del cable , electricas ( de buena calidad toma hospitalaria naranja se usa en mi pais), canaleta, cable electrico , conectores Rj45 tomas de datos , Botas de caucho ( el plastico que cubre los conectores) tags de cables , amarre plastico, pistola ponchadora para poner el conector al cable ,pistola de impacto (para fijat el cable a las tomas y a los patch panel) el switch de datos 24 puntos sera suficiente en tu caso, el patch panel y, el router ASDL para el internet y el armario )

 
Escoger que norma de cableado has de utilizar Norma B es mas común

 
Canaletear, Cablear, armar , Ponchar, Testear y Ubicar cada punto electrico y de red de la toma hasta el patch panel

 
Armar y ponchar los patch cord y cablear del patch panel al switch, colocar en cascada y la salida al router ASDL

8. Internet es el legado del sistema de protección de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destrucción de uno o varios de los nodos de su red de computadoras.
En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo.
En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales descontinuados hace años. En adición, se dan cita en ella instituciones gubernamentales, educativas, científicas, sin fines de lucro y, cada vez más, empresas privadas con intereses comerciales, haciendo su información disponible a un público de más de 30 millones de personas. 

9. Los principales usos del internete hoy en dia se basan en la transmision instantanea de informacion y la comunicacion. Basados en estos dos componentes principales, se han creado miles de diferentes servicios, como la compra/venta, las redes sociales, las enciclopedias virtuales y los videojuegos.

10. Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente. Un nombre de dominio es por ejemplo google.com, o blogger.com.

11.

12. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (direción IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.
El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

13. 

 Acceso: Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos. 

Ficheros: El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requierimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso. 

Impresion: Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre múltiples usuarios, reduciendo así el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta información con más rapidez.
Una variedad de servicio de impresión es la disponibilidad de servidores de fax, los cuales ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan enviar éstos desde cualquier estación. En ciertos casos, es incluso posible enviar los faxes recibidos por correo electrónico al destinatario. 

Correo: El correo electrónico es la aplicación de red más utilizada. Permite claras mejoras en la comunicación frente a otros sistemas. Por ejemplo, es más cómodo que el teléfono porque se puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Además tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de información. Frente al correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez. 

Informacion: Los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos. 

14.  Son los dispositivos que se conectan a la red, osea, las computadoras y demas equipos electronicos que pueden acceder a una red mediante medios fisicos o virtuales

15. En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.

Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.

17. Los principales beneficios del trabajo en red derivan de la transmision instantanea de datos, y la interconexion de diversos equipos de trabajo. Los beneficios mas importantes son, la rapida transmision de informacion, que favorecen la efectividad y eficacia. Ademas, la comunicacion continua permite mejorar la efectividad y los procesos.
























martes, 14 de febrero de 2012

E-books vs Libros Fisicos


En octubre del año pasado mi hermano me dijo “Me venden un Kindle 3 en $300.000, ¿Qué dice?” Yo, emocionado, reúni la mitad del dinero lo mas rápido que pude, para que lo compráramos entre los dos, y desde que llego a mis manos el pequeño lector electrónico, he adquirido desde la tienda online de Amazon, una decena de libros en español y en ingles, que han ocupado la mayor parte de mi tiempo de lectura.

Kindle 3

Hay que decir que, sin embargo, el aparatico no es perfecto, y la experiencia no ha sido del todo utópica. La pantalla asemeja mucho al papel, y no refleja ni brilla, por lo que no cansa los ojos como una pantalla normal de computador, además, el sistema es sencillo e intuitivo, y, en general, la experiencia de lectura es agradable, por las múltiples opciones de personalización, que permiten adaptar el tamaño de la letra, y el espaciado. El único problema que se le puede encontrar, es la limitada biblioteca en español de la tienda oficial en Amazon.com (aprender ingles fue, despues de todo, una buena idea), y ese extraño sentimiento que asemeja a la nostalgia producida por los libros de papel.

Se puede ajustar el tamaño de letra, para una lectura mas comoda


Puede sonar extraño, y hasta cursi, pero los libros físicos evocan en aquel que gusta de la literatura, un sentimiento totalmente distinto al obtenido de leer en un computador, o incluso en una tableta especializada para la lectura como el Kindle. Tal vez sea la textura de las páginas, o el olor característico cuando releemos un libro que ha estado guardado por un tiempo, o, simplemente, nos resulta más cómodo pasar la página en vez de presionar un botón.

Sé que no estoy solo, y que hay muchos que comparten mi posición, y se, por eso, que no hay peligro de que el libro físico desaparezca, ni tampoco de que se convierta en objeto raro de colección, pues no solo los precios de las nuevas tecnologías lo impiden en el corto plazo, sino que además las personas que piensan como yo, seguirán usando la herramienta mas cómoda para leer y regalar.

Por lo pronto, yo seguiré leyendo en mi Kindle cuando  sea mas conveniente comprar un libro en Amazon, así sea en dólares, que en la librería, porque son mas baratos (e incluso gratis, en el caso de los clásicos), porque son trabajos que seguramente nunca seran traducidos, o, simplemente, porque es mas comodo leer a un autor en su idioma original, si se tiene la oportunidad.

lunes, 30 de enero de 2012

Y2K y SOPA, y su Impacto en la Sociedad

Y2K
Es, basicamente, un error informatico (luego convertido en teoria apocaliptica), derivado de la configuracion comun para enunciar el año en las computadoras, que consistia en abreviar a los dos ultimos digitos del año. En los '90, varias instituciones advirtieron del desastre que podria suceder con el paso al nuevo milenio, si el error no se corregia, pues segun los pronosticos, las bases de datos y otros programas que necesitaran el uso de fechas quedarian inutiles y obsoletos, pues el error los volveria imposibles de usar. Incluso se llego a decir que las maquinas se saldrian de control, y los sistemas de defensa fallarian.

Finalmente, el error fue resuelto e instrucciones para resolver este fueron entregadas por los gobiernos para evitar los problemas contables en las compañias, y disipar cualquier miedo al "Apocalipsis".

De todo esto, probablemente la mejor leccion para los responsables de este tipo de cosas aprendieron a pensar a lo que vendra, y a prepararse para todos los problemas que se puedan presentar.

Ley SOPA

Stop Online Piracy Act, o SOPA, es un proyecto de ley presentado a la Camara de Representantes de los Estados Unidos de America, que tenia como objetivo detener la pirateria en Internet a traves de polemicos metodos como el bloqueo de DNS (acceso a sitios web), o la concesion del poder para cerrar un sitio sin un debido jucio.

Esta ley a puesto de nuevo al publico a pensar en las libertades civiles y en la pirateria, y la relacion de las dos. La sociedad ahora esta al tanto del debate, y cada vez se oyen opiniones mas cuerdas y pensadas sobre la misma, es obvio que mucha gente quiere detener la pirateria, pero con metodos mas efectivos y menos arbitrarios, y que respeten la primera enmienda de los Estados Unidos, la libertad de expresion.






Propuesta Pastoral: Si estoy en tu memoria, soy parte de tu historia

La nueva propuesta pastoral del Colegio es una coherente forma de expresar el sentir de los Salesianos con el recuerdo de don Bosco y su papel en la vida de los jovenes.

Por una parte, nos recuerda el rol que jugo nuestro santo fundador en su tiempo, y su importancia como figura historica, y ademas, nos prepara para la celebracion del bicentenario de el Santo de los jovenes. Ademas, ayuda a los jovenes a recordar que deben dejar huella en la institucion, para ser parte de la historia de la misma.

¿Qué es un Blog?

Un blog es un espacio virtual personal, actualizado periodicamente, que sirve como una ventana de expresion individual. Es gratis en la mayoria de los casos, y es una forma sencilla, rapida e innovativa de comunicacion, que acerca al espectador con el autor de los contenidos.

Es extremadamente util para la publicacion de opiniones o ideas, y Google ha dicho varias veces que su finalidad es la publicacion facil y rapida de contenidos, de manera gratuita y libre.

Ultimamente se han popularizado por la libertad al publicar y la facilidad de la transmision de la informacion, y han sido vitales para la llamada "Primavera Arabe"